【设计模式】 基本原则
开闭原则
一个实体,应对其修改关闭,对扩展开放。 面对需求时,应该是增加新代码,而不是去修改之前的代码。
里氏代换原则
子类能够扩展父类的功能,但不能修改父类原有的功能。(子类能够当做父类使用)
依赖倒转原则
高层不依赖底层,抽象不依赖细节。(面对接口编程)
接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,为依赖接口的类提供定制(特殊)服务。
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
单一职责原则
一个类只负责一项职责。
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程序的灵魂-数据结构