Java中创建线程的方式到底有几种?
在面试过程中,我们会经常遇到的一个问题:Java中创建一个线程的方式有几种?
这个问题,站在不同的角度来看,答案会有所不同。
一、从本质出发
如果站在创建线程最本质的方式,我认为其实只有一种,就是构造Thread类。
构造Thread,又衍生出两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口,但无论是那种方式,最终也要创建Thread类的对象或其子类对象。
继承Thread方式:
package com.xiao.createthreads; public class ThreadStyle extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); System.out.println(Thread.currentThread().getState()); } public static void main(String[] args) { ThreadStyle threadStyle = new ThreadStyle(); System.out.println(threadStyle.getState()); threadStyle.start(); } }
实现Runnable接口的方式:
package com.xiao.createthreads; public class RunnableStyle implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); System.out.println(Thread.currentThread().getState()); } public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new RunnableStyle()); // 创建线程 System.out.println(thread.getState()); thread.start(); // 启动线程 } }
二、从代码的实现方面考虑
从代码的具体实现方面考虑,那创建线程的方式就有很多种了,如使用线程池(Executors)、定时器(Timer)等等。
线程池方式:
package com.xiao.createthreads.wrongways; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolStyle { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { executorService.submit(new Task()); } executorService.shutdown(); } } class Task implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
定时器方式:
package com.xiao.createthreads.wrongways; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class TimerTaskStyle { public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }, 1000, 1000); } }
以上两种方式,虽然也创建了线程,但本质上创建线程的方式并没有变化,只是Java帮我们进行了一系列的封装罢了。
如使用定时器的方式,跟进源码中可以发现,他实际上创建了一个TimerThread类的对象,而该类继承自Thread类。
当然,还有其他更多创建线程方式的变种,就需要小伙伴们自行发觉了!啊哈哈哈~
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