Java:多线程实现龟兔赛跑(一)

题目

实现龟兔赛跑,使用多线程来完成 要求:

1、采用Math.random()取得0~1之间的随机数模拟比赛进程

2、总距离为100米

3、在随机数0~0.3之间代表兔子跑 ,每次跑2米

4、在随机数0.3~1之间代表乌龟跑,每次跑1米

5、先跑完100米者为胜利者

思路

  1. 定义一个类继承Thread类,并重写里面的run方法 1、定义一个boolean类型的值flag记录比赛结果 2、定义一个distance表示比赛进程 3、重写run方法
  2. run方法里面的内容为 1、使用while循环保证重复操作,循环参数为比赛结果flag,为true值比赛继续,false表示比赛结束 2、使用Math.random()求出随机数 3、if语句,随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,兔子每次跑2米;随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,乌龟每次跑1米 4、当其中一个线程距离达到100时,表示比赛结束,输出比赛结果
  3. 主函数main:创建两个线程,并分别命名为“兔子”和“乌龟”,启动线程

代码如下

public class Game {
          
   
	public static void main(String[] args) {
          
   
		//创建兔子和乌龟的线程对象
		RAndTThread rabbit = new RAndTThread("兔子");
		RAndTThread tortoise = new RAndTThread("乌龟");
		//启动线程
		rabbit.start();
		tortoise.start();
	}
}

//定义一个子类继承Thread线程
class RAndTThread extends Thread{
          
   
	//比赛状态true表示未结束,false表示结束
	public static  boolean flag = true;
	//路程
	int distance;
	
	//构造器:用来传线程名
	public RAndTThread(String name) {
          
   
		super(name);
	}

	//重写run方法
	@Override
	public void run() {
          
   
		while(flag) {
          
   
			//获取0~1之间的随机数
			double p = Math.random();
			
			if(p<0.3 && "兔子".equals(this.getName())) {
          
   
				distance+=2;
				System.out.println("兔子已经跑了" + distance+ "米");	
			}
			
			if(p>=0.3 && "乌龟".equals(this.getName())) {
          
   
				distance+=1;
				System.out.println("乌龟已经跑了" + distance + "米");	
			}
			
			//当某个线程达到100,表示比赛结束(✪ω✪)
			if(distance == 100) {
          
   
				flag = false; //达到终点,修改flag的值为false表示比赛结束
				System.out.println("恭喜" + this.getName() + "获得了冠军!");
			}
		}
	}
}

简单来说就是这样,有错误请指出,有更好的方法也可以分享,有不懂的也可以问,一起加油(✪ω✪)

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