Unity角色控制器CharacterController移动代码
亲测好用 角色控制器(CharacterController):
首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start() {
}
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
无需理解,直接复制就可以用了,前后左右移动。
参数:
Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡 Step Offset台阶高度: Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10% Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了 Center:中心点坐标 Radius:半径,一般0.5 Height:高,一般2.0
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