软考(软件设计师知识点) --多媒体基础
多媒体基础 1.音频相关概念: 声音的带宽:声音音波的频率范围 人耳:20HZ-20KHZ 超过20KHZ超声波,小于20HZ是次声波 说话的频率范围是300-3400HZ 乐器的频率范围是:20HZ-20Khz(与人耳的范围一致) 采样:采样频率、采样精度。采样频率应为声音的最高频率的2倍(尼奎斯特定理,保证基本不失真) 2.图像相关概念: 亮度:图片的光亮 色调: 饱和度:指颜色的鲜艳程度 彩色空间:电脑(RGB三原色(相加原理))、YUV(YIQ/YCBCR)(电视,兼容)CMY(印刷三原色(相减原理,吸收再反射))CMYK(加了黑色)、HSV(HSB)(艺术家彩色空间) 3.媒体种类: 1.感觉媒体:人类接触信息的感觉形式 2.表示媒体:信息的表示形式,编码形式 3.显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备:比如键盘、鼠标、打印机、显示器 4.存储媒体:存储数据的物理设备 5.传输媒体:传输数据的物理载体 4.多媒体相关计算问题: 图像容量计算:知像素和位数,求容量:像素*(位数/8it)(一位=8bit) 知像素和色数:像素log2(色数)/8 音频容量计算:采样频率量化/采样位数(样本精度)声道数/8(bit) 双声道立体声是两个独立声道 视频容量:每帧图像容量(byte)每秒帧数时间+音频容量时间 k:传输用=1000 K:1024(存储用到) 5.常见的多媒体标准: 1.JPEG:有损 2.JPEG-2000有损&无损 医学图像应用 3.MPEG-1:定义VCD、MP3 4.MPEG-2:DVD、有线电视 5.MPEG-4:增强交互性、可视电话 6.MPEG-7:多媒体内容的描述接口 7.MPEG-21:标准集成 6.数据压缩基础:JPG已经压缩过,无冗余 要有冗余才能压缩。 空间冗余(几何冗余):整个大面积相同,比如图片里有白色 时间冗余:有一段时间帧是相同的 视觉冗余:视觉分不出的多种颜色,压缩成同一颜色 信息熵冗余:改变合理编码 结构冗余:某个结构部件有大量冗余 知识冗余:可以通过知识分析得到的数据 7.有损压缩与无损压缩: 有损压缩:压缩后要还原成原来的样子是不行的(JPG) 无损压缩:压缩后可以还原成原来的样子(WinRA) 无损压缩:熵编码法、冗余压缩法 有损压缩:熵压缩法