关于blender导出urho3d场景的问题
我这是用的是urho3d1.6,blender2.78c 这个插件的话主要还是github上的的基础上进行的修改 原始版本插件支持模型导出,基础场景导出,我发现此插件,无法导出层次节点中的空节点形式的树形结构,暂时进行修改中,进行了相应的一些修改 这里放置在github上面 (摄像机参数的导出和光源的设置参数导出有部分需要看需要修改了)
大概的情况是
关键处理是在export_scene.py文件的UrhoExportScene函数中
for uSceneModel in uScene.modelsList:
这里就是处理模型和场景导出的设置的,uSceneModel已经不纯粹指代模型,里面的nodeType(我新添加的是blender的场景对象的type)标记当前节点的类型,具体修改可以参看这里,或者进行其他相关的定制自己可以参考一下,要是要了解修改了哪里,直接原始插件和当前的插件进行比较就可以知道具体的修改有哪些
具体的其他相关设置比如骨骼等等需要自己去调整调整
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