Java设计模式之命令模式
前言
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掌握命令模式的应用场景 掌握命令模式的优缺点
一、定义
命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。
二、应用场景
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请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现
三、基本结构
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抽象命令角色(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute() 具体命令角色(Concrete Command):实现了抽象命令角色,它拥有接收者对象,并通过调用者的功能来完成命令要执行的操作 接收者角色(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者 请求者角色(Invoker):请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者
四、基本使用
1. 抽象命令角色
public interface Command { void execute(); }
2. 具体命令角色
public class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver = new Receiver(); @Override public void execute() { receiver.action(); } }
3. 接收者角色
public class Receiver { public void action() { System.out.println("命令接收者"); } }
4. 请求者角色
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void execute() { this.command.execute(); } }
5. 客户端角色
public class Client { public static void main(String[] args) { Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand()); invoker.execute(); } }
总结
1. 优点
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通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则” 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令 方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活
2. 缺点
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可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计个具体命令类,这会增加系统的复杂性 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难