【Unity日常开发】之单例模式
【Unity日常开发】之单例模式Singleton
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。
一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销; 二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问; (3)自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。 三 、单例模式注意点 (1)注意线程安全问题,在多线程、高并发的情况下,可能同时产生多个实例,违背了单例模式。 (2)Unity中如果过度使用单例模式,将会导致代码耦合度非常高,脚本与脚本之间的耦合,代码的后续拓展变得非常麻烦。 (3)Unity中暂时不需要考虑多线程问题,Unity就只有一个主线程和开启多个辅助协程,不会出现多线程并发问题。 (4)控制游戏对象的生成和销毁并不建议使用单例模式,可通过主游戏逻辑InGame进行事件下发,自行管理Update,使用工厂来进行对象的创建和销毁。 四 、常见单例模式 1、单例一:最简单的单例方法—继承MonoBehaviour (1)创建一个名叫:Manager.cs的脚本,实现方法如下:
(2)如何调用?新建一个Main.cs的脚本来调用它。
2、单例二:“规范”一点的单例—继承MonoBehaviour (1)
3、单例方法—不继承MonoBehaviour
注意:因不继承MonoBehaviour,所以不需要将Manager.cs脚本挂载到GameObject组件上。 4、最规范的单例方法—继承MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) (1)首先,写一个单例的基类
(2)修改Manager.cs脚本,如下:
5、最规范的单例方法—不继承MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) (1)首先写一个不继承Mono的基类
(2)修改Manager.cs脚本
public class Manager : Singleton<Manager> { public override void Init() { base.Init(); Debug.Log("初始化Manager"); } public void TestMethod() { Debug.Log("规范不继承单例方法"); } }
(3)修改Main.cs脚本,代码如下: