【DesignMode】设计模式的7种原则

设计模式

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

1) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

2) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

1.设计模式单一职责

一个类只做一件事情,

比如:文件操作类,文件列表,文件搜索,文件名修改,文件内容修改。当然此功能可以拆的更细,更多类。

一个方法只做一件事情,

比如:文件名称搜索方法,只做文件名模糊搜索,不做修改日期搜索

 
package com.mumu.principle.singleresponsibility;
 public class SingleResponsibility3 {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-g
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