【DesignMode】设计模式的7种原则
设计模式
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
2) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
1.设计模式单一职责
一个类只做一件事情,
比如:文件操作类,文件列表,文件搜索,文件名修改,文件内容修改。当然此功能可以拆的更细,更多类。
一个方法只做一件事情,
比如:文件名称搜索方法,只做文件名模糊搜索,不做修改日期搜索
package com.mumu.principle.singleresponsibility; public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-g