高频面试题-设计模式

高频面试题-设计模式

(1) 常见的设计模式

    软件设计模式的分类 创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象,工厂方法、抽象工厂模式、单例模式 结构型:用于帮助将多个对象组织成更大的结构,适配器模式,装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式 行为型:用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程,命令模式、观察者模式、策略模式

(2) 设计模式的的六大原则及其含义

    开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。 对原有代码不修改,可以进行拓展,实现热插拔。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代还原则是面向对象设计的基本原则之一。原则:基类存在的的地方,子类一定存在。 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个原则是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,降低类之间的耦合度。便于升级和维护,降低依赖,降低耦合。 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle) 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 尽量使用合成、聚合的方式,而不是用继承。

(3) 常见的单例模式以及各种实现方式的优缺点,哪一种最好,手写常见的单列模式

    单列模式 == 特点: 在内存中,某个类只有一个实例对象。 ==原则: 1. 提供私有的构造方法 2. 对外提供公共的方法获取对象 ==代码: ~~~java //1. 饿汉式 public class SingleTon{ //1.私有的构造方法 private SingleTon(){} //2.对外提供公共的方法获取对象 private static SingleTon sl = new SingleTon(); public static SingleTon getSingle(){ return sl; } } //2.懒汉式 public class SingleTon{ //1.私有的构造方法 private SingleTon(){} //2.对外提供公共的方法获取对象 private static SingleTon sl = null; public static SingleTon getSingle(){ if(s1==null){ s1= new SingleTon(); } return sl; } } ~~~
    懒汉式单例 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。 缺点:必须加锁synchronized 才能保证单例,(如果两个线程同时调用getInstance方法,会chuxia)但加锁会影响效率。 饿汉式单例 优点:没有加锁,执行效率会提高。 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 登记式模式(holder) 内部类只有在外部类被调用才加载,产生SINGLETON实例;又不用加锁。此模式有上述两个模式的优点,屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。

(4) JDK中哪些实现了单例模式?

java.lang.Runtime  java.awt.Desktop#getDesktop()

(5) 设计模式在实际场景中的应用

    装饰者模式+增强HttpServletRequest对象 IO编程中使用大量装饰者模式 集合中使用了大量组合模式 JDBC编程使用桥接模式

(6) Spring中用到了哪些设计模式

    代理模式:在AOP和remoting中被用的比较多。 单例模式:在spring配置文件中定义的bean默认为单例模式。 模板方法模式:用来解决代码重复的问题。 前端控制器模式:Spring提供了DispatcherServlet来对请求进行分发。 依赖注入模式:贯穿于BeanFactory / ApplicationContext接口的核心理念。 工厂模式:BeanFactory用来创建对象的实例。
经验分享 程序员 微信小程序 职场和发展