Unity转微信小游戏与JS交互
微信小游戏JS交互方式:
1.自行创建calljs.js文件中添加定义,每次编译该文件都会被覆盖
export const CallJS={ test:function(){ console.log("test"); } }
2.在game.js中引入
import ./weapp-adapter import unityNamespace from ./unity-namespace import ./webgl.wasm.framework.unityweb import "./unity-sdk/index.js" import checkVersion, {canUseCoverview} from ./check-version import "texture-config.js"; import {launchEventType} from ./plugin-config import {CallJS} from ./calljs // 引入自定义JS调用代码
挂载到GameGlobal对象上,第32行下
GameGlobal.managerConfig = managerConfig; GameGlobal.CallJS = CallJS; // 挂载
3.调用案例,小游戏侧无需实现,在Unity的胶水层定义
Unity自定义的胶水层代码会被编译到webgl.wasm.framework.unityweb.js中
点击按钮,在Unity中通过胶水层调用_Buy函数
WebGL的JS交互方式:
calljs更新方式建议:
建议在unity中将calljs做模板处理,不需要每次都修改index.html和game.js。只需要替换calljs.js文件即可。 WebGL模板修改WXTemplate或WXTemplate2020 小游戏模板修改WX-WASM-SDKwechat-default
上一篇:
uniapp开发微信小程序-2.页面制作