注意:如果是下载来的项目,解压后,要选小程序打开,选错是打不开的哦~ 如图
- 项目源代码里可看到,打开文件再pages/index/index.js,里面有开始实现的,从onLoad()加载方法中写初始化逻辑代码,定义好需要处理数据
onLoad() {
//...
//这里实现了初始化逻辑方法,调用执行
this.initData();
//...
}
/**
* 实现方法
*/
initData: function(){
var data = this.data;
//定义所有棋子集合,先空着,后面画出来就有
data.allPieces = [];
//定义选中的棋子,默认null就当没选
data.selectedPiece = null;
//定义状态的,看甲乙哪一方棋手先手了,再赋值,
data.flag = null;
//定义游戏是未开始
data.playing = false;
//定义目的棋子存的数据,用于判断是否可吃
data.piece = null;
//定义棋盘坐标的,棋子位置数据
data.site = null;
//定义游戏是未结束
data.gameover = false;
//...
}
- 准备一个画布Canvas,画一个棋盘,需要用到strokeRect()画矩形
- 接着画纵横线相连,用moveTo()和lineTo()画线,最后用stroke()在棋盘上画出方格效果
onLoad() {
//...
//这里实现画棋盘的逻辑方法,调用执行
this.initChessboard();
//...
}
/**
* 实现方法
*/
initChessboard: function(){
var canvA = wx.createCanvasContext(chess_a);
canvA.strokeRect(padding, padding, data.canvMaxW - 2 * padding, data.canvMaxH - 2 * padding);
//...
for (var i = 1, index = 0, w = data.canvMaxW - padding; i < 9; i++) {
index = padding + cH * i;
canvA.moveTo(padding, index);
canvA.lineTo(w, index);
}
//...
canvA.stroke();
canvA.draw();
}
如图
- 接下来,就是画棋子🚩了,需要提供每一个棋子的标识以及位置等一些相关数据,这样棋子动了以后,更新数据才能重新去画,实现棋子变动效果
onLoad() {
//...
//这里是画所有棋子的方法,调用执行
this.initAllChessmen();
//...
}
/**
* 实现方法
*/
initAllChessmen: function(){
//...
for (var i = 0; i < data.allPieces.length; i++) {
this.drawPiece(data, data.canvB, data.allPieces[i]);
}
//...
}
/**
* 实现画棋子方法
*/
drawPiece: function(data, canv, piece, isSelect, isClear, site){
//...
}
如图
- 接下来是操作棋子的实现,这时还需要在 pages/index/index.wxml 里面加一层画布canvas在最下面(也许有同学会问Why?放在一些canvas同级最下面的会被UI渲染系统放在最上层显示),绑定一个触摸的方法 bindtouchstart="touchChess",这就可以捕捉到用户的触摸操作了
<view style=height:{ { canvMaxH}}px;>
<!-- canvas canvas-id=chess_a -->
<!-- canvas canvas-id=chess_b -->
<canvas canvas-id=chess_c style=width:{ { canvMaxW}}px;height:{ { canvMaxH}}px; bindtouchstart=touchChess></canvas>
</view>
- 下面就是对触摸处理的实现方法touchChess(),仔细看的话还有调用了一些方法,这些方法实现逻辑会复杂一些, 若读者是新手的话,这里可不要被吓到哦,相信自己,有勇气就会有奇迹~ O(∩_∩)O
温馨提示:如果不懂,建议看看,还有
/**
* 处理用户触摸时的方法
*/
touchChess: function(event){
var data = this.data;
if (data.playing) return;
if (data.gameover) return;
var site = this.pickupChess(data, event);
var piece = this.identifyPiece(data, site);
//判断之前有没有拾起棋子
if (!data.selectedPiece) {
//触摸的位置是否是棋子,如果不是,此时piece=null
if (piece) {
//此处省略...
this.drawPiece(data, data.canvC, piece, true, true);
}
return;
}
//如果有拾起棋子的话,就执行下面的判断
if (piece) {
//此处省略...
this.drawPiece(data, data.canvC, piece, true, true);
//此处省略...
} else {
//如果触摸位置下没有识别到棋子,就判断棋子走位
if (this.movePiece(data, site)) {
this.offensive(data, data.selectedPiece.piece.flag);
//此处省略...
this.playChess(data);
}
}
},
/**
* 实现移动棋子方法
*/
movePiece(){
//...
}
/**
* 实现触摸位置的坐标方法
*/
pickupChess(){
//...
}
/**
* 实现识别棋子方法
*/
identifyPiece(){
//...
}
/**
* 实现判断并吃棋方法
*/
offensive(){
//...
}
/**
* 实现棋子走位动画方法
*/
playChess(){
//...
}