Base64转码后不保存到本地,直接上传minio
最近有个需求,需要把AI分析的图片进行上传,由于图片数量过多(一帧一帧)网上搜了很多都是需要保存到本地,但这在服务器中不太现实,所以对其进行了修改,首先需要一个转换的工具类:
public static InputStream base64ConvertPNG(String base64){ BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder(); //解码 base64 = base64.replaceAll(" ", "+"); try { byte[] buffer = decoder.decodeBuffer(base64.replace("data:image/jpeg;base64", "")); for(int i = 0;i<buffer.length;i++){ if(buffer[i] < 0){ buffer[i] += 256; } } //生成流 ByteArrayInputStream stream = new ByteArrayInputStream(buffer); return stream; } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }
首先都是对base64进行一些基本的处理,包括空格和头部子串,至于处理的方法,有很多,我这只是简单的替换,还有一些特殊字符的要具体情况具体处理 处理完后通过**ByteArrayInputStream(字节数组输入流)**创建一个输入流,由于是InputSteam的子类,所以相应的也可以返回一个InputSteam类型。
接着有InputStream之后就可以通过minioClient进行上传了
public static String upload(String bucketName,String fileName, String contentType, InputStream stream) { try (InputStream inputStream = stream){ boolean bucketExists = minioClient.bucketExists(BucketExistsArgs.builder().bucket(bucketName).build()); if (bucketExists) { minioClient.putObject(PutObjectArgs.builder() .stream(inputStream, stream.available(), PutObjectArgs.MAX_PART_SIZE) .object(fileName) .contentType(contentType) .bucket(bucketName) .build()); String fileUrl = minioClient.getObjectUrl(bucketName, fileName); return fileUrl; } }catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } return null; }
剩下的这些参数自己自定义就行,记得filename需要命名为PNG的后缀,size可以定义为InputStream.available()的方法(通过调用available来获取还有多少字节可以读取,也就是这个图片的字节大小)
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