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[C++]指针常量&常量指针&常量引用

重拾c++

省流:

常量指针:因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。

指针常量:因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。

常量引用:引用底层是一个指针常量(指向的地址不能变,内容可以变)。主要

用来控制函数中传入的值,不可修改。

又修饰指针又修饰常量:俩都不能改

常量指针和指针常量案例:

int a = 10;
    int b = 20;
    // 常量指针,因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。
    const int*p = &a;
    p = &b;
    cout<< p << endl;
    cout<< *p << endl;

    int a1 = 10;
    int b1 = 20;
    // 指针常量,因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。
    int* const p1 = &a1;
    *p1 = 20;
    cout<< a1 << endl;
    cout<< p1 << endl;
    cout<< *p1 << endl;
    return 0;

结果:

常量引用案例

int a = 10;
int &p = a;//合法,因为a有合法的内存地址。

int &p = 10;//不合法的语法,因为10没有一个合法的内存空间。

const int & p = 10;//合法的语法。在后台c++创建了一个临时变量int tmp = 10,&p指向了tmp

//通常情况下常量引用使用在以下情况中:防止对输入对象的误操作修改。
int func(const int &p){
    ...
}
重拾c++ 省流: 常量指针:因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。 指针常量:因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。 常量引用:引用底层是一个指针常量(指向的地址不能变,内容可以变)。主要 用来控制函数中传入的值,不可修改。 又修饰指针又修饰常量:俩都不能改 常量指针和指针常量案例: int a = 10; int b = 20; // 常量指针,因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。 const int*p = &a; p = &b; cout<< p << endl; cout<< *p << endl; int a1 = 10; int b1 = 20; // 指针常量,因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。 int* const p1 = &a1; *p1 = 20; cout<< a1 << endl; cout<< p1 << endl; cout<< *p1 << endl; return 0; 结果: 常量引用案例 int a = 10; int &p = a;//合法,因为a有合法的内存地址。 int &p = 10;//不合法的语法,因为10没有一个合法的内存空间。 const int & p = 10;//合法的语法。在后台c++创建了一个临时变量int tmp = 10,&p指向了tmp //通常情况下常量引用使用在以下情况中:防止对输入对象的误操作修改。 int func(const int &p){     ... }
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