算法的表示形式(C语言)

1 算法的表示形式 ——传统流程图

1.1 概 念 及 符 号 1.1.1 规则 规则:使用规定的流程图符号来描述算法思想。 1.1.2 常见的符号 (1)符号:起止框 (2)输入输出 (3)判断:修改密码 (4)处理框:求和 (5)符号:连接框 (6)注释框
1.2 案 例 分 析 1.2.1 案例 【案例】从键盘输入一个学生的成绩,并判断, 如果该成绩大于等于60分时,输出:及格; 否 则输出:不及格。请用流程图描述该算法。 1.2.2 案例解析 1.2.3 传统流程图缺点 箭头较多,步骤稍微复杂点的算法,流程图显得很乱

算法的表示形式 ——N-S流程图

2.1 结 构 化 程 序 设 计 2.1.1 模块化设计思想 模块化 :要解决的 总目标 分解为 子目标 ,再进一步分解为具体的小目标 ,把每个小目标称为一个 模块 。 2.1.2 结构化程序设计之父 (1)1965 艾兹格·迪科斯特拉 ( E.W.Dijikstra ):提出采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法。 (2)三种基本控制结构: 顺序 、 分支 、 循环 。
2.2 N - S 图 2.2.1 N - S流程图 (1)流程线不一定是必需的。 (2)N-S图: 1973年,美国学者 艾克纳西 (Ike N assi)和 本·施耐 德曼 (Ben S hneiderman)提出算法的每一步都用一个矩形框描述,按执行次序连接起来就是一个完整的算法描述。 2.2.2 N - S流程图符号 (1)循环结构1 执行流程 :只有当满足一定条件时,才重复执行某操作,条件不满足时,停止执行。 举例 : 阿甘正传 特点 : 先判断, 可能一次也不做 相当于while、for循环 (2)循环结构2 执行流程 : 先执行一次 操作,再判断条件是否成立, 若 条件满足 ,则 继续 执行, 直到 条件 不满足 时, 停止 执行。 举例 :猜数字谜,直到猜对为止 特点 : 至少做一次! 相当于do-while循环 2.3 案例 【案例】从键盘输入一个学生的成绩,并判断,如果该成绩大于等于60分,输出:及格;否则输出:不及格。请用N-S图描述该算法。

算法的表示形式 ——伪代码及程序设计语言

3.1 伪 代 码 3.1.1 伪代码 定义 :使用一种 仿 程序设计语言 来描述算法。 目的 :便于转换为某种编程语言描写的算法。 3.1.2案例 【案例】从键盘输入一个学生的成绩,并判断,如果该成绩大于等于60分,输出:及格;否则输出:不及格。请用伪代码 描述该算法。 3.1.3 伪代码
Begin
    int sc; 
    Input score; 
    if(sc>=60) 
        print “及格” 
    else
        print “不及格” 
End
3.2 程 序 设 计 语 言 3.2.1 程序设计语言描述 定义: 使用某种具体的程序设计语言,如C、C++、Java等描述算法。 特点: 可直接在计算机中运行验证。 3.2.2 案例:C语言描述
#include<stdio.h>

int main(void)

{

	int sc;

	printf("该输入成绩:");            

	scanf( "%d",&sc);           //d:decimal,&:取地址 

	if(sc>=60)

	        printf("及格
");

	else

	        printf("不及格
");

	return 0;

}

 

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