基于Java+Swing实现捕鱼达人游戏(含课程报告)

一、系统介绍

1、开发背景

捕鱼达人这个项目是一个娱乐性的游戏开发,本次游戏的程序设计包含java.swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理等方面的知识。培养学生运用所学知识的基础理论、基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节。

2、基本内容、实现方法及主要技术实现目标

基本内容: 2.1鱼模块: 主要实现鱼图片的加载,鱼游动效果,鱼游动,还有鱼的一些基本属性,比如鱼的坐标,大小。一些基本方法,鱼的构造方法。  2.2网模块: 主要实现渔网图片的加载,渔网的属性有坐标,大小的宽和高。 2.3大炮模块: 大炮大小型号的转换,大炮的偏转角度。  2.4鱼池模块: 将鱼类的对象,网类的对象都在本类中进行调用,并将相应对象的图片显示出来,并将游戏的背景画出来。 研究方法:Eclipse软件开发环境 技术实现目标:点击屏幕时大炮射出子弹并在点击的地方出现渔网,大炮打出时金币减少,捕到鱼时增加相应的金币。

3实现目标

3.1不可改变大小的窗口容器、居中显示; 3.2实现鼠标的拖拽; 3.3加入游戏背景图,画船舷、大炮、加减; 3.4加入鱼的图片,实现鱼游动的效果—切换图片; 3.5鱼和炮弹碰撞出现渔网,鱼消失,出现金币; 3.6 碰撞测试 3.7计分,根据大炮的型号和不同鱼的分值计分

二、功能展示

捕鱼达人

捕鱼达人

三、其他系统

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