用C语言写游戏——时间戳生成随机数的解析和应用
猜数字游戏
整体流程:1.电脑会生成一个随机数2.猜数字 rand()需要调用#include <stdlib.h>头文件 使用time()函数需要引用头文件#include <time.h>
用时间戳生成随机数——猜数字游戏
用rand()函数生成随机数: 在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点
时间戳: 当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳; time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针) time()函数返回的值是time_t类型,time_t的本质是long长整型 srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型 注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
void menu()
{
printf("****************************
");
printf("***** 1.play 0.exit *****
");
printf("****************************
");
}
void game()
{
//游戏本体
int ret = 0;
int guess = 0;//接收猜的数字
//1.生成一个随机数,
ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间
//rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点
//2.猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了
");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了
");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!
");
break;
}
}
}
int main() //时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒即为时间戳
{
int input = 0;
// 强制转换为无符号整型
// ↓
srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点;注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
// ↑ ↑
// ↑ time()函数返回时间戳 ————> time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。
// srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型 ↑ ↑
do // time()函数的参数类型为time_t*的指针 time_t的本质是long长整型
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入到游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("选择错误
");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
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