C++设计模式——一个基于C++11的万用单例模板类
写在最前: 两年没来,怎么发现这么多杠精?不自动析构?仔细看注释行不?
单例模式概述
单例模式(Singleton),是设计模式里面最常见、最常用的设计模式,也是最简单、最容易实现的设计模式。 单例模式的目的很简单,创建一个全局唯一的对象(类or变量)。
简单代码实现
//Simple_Singleton.h
class Singleton 
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		if (!m_pSingleton) {
			m_pSingleton = new Singleton();
		}
		return m_pSingleton;
	}
	static void DesInstance() {
		if (m_pSingleton)
		{
			delete m_pSingleton;
			m_pSingleton = nullptr;
		}
	}
private:
	Singleton();
	static Singleton* m_pSingleton;
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = nullptr; 
简单单例模式面临的问题
- 
 不能阻止析构、拷贝、赋值、隐式转换等问题。 多线程调用中的线程安全问题。 没有自动GC机制(垃圾回收)。
一个基于C++11的万用单例模板类
利用了C++11的智能指针和自解锁等,巧妙避免了所有问题,并实现自动GC。
调用示例
//test.cpp
#include <iostream>
#include "Magic_Singleton.h"
using namespace std;
class MyClass {
public:
	MyClass(const string& strData) : m_strData(strData) {
		cout << m_strData.data() << endl;
	};
	~MyClass() {
		cout << "destory" << endl;
	};
private:
	string m_strData;
};
auto main()->int { //等同于入口函数int main()
	auto pClass = Magic_Singleton<MyClass>::GetInstance("create");
	Magic_Singleton<MyClass>::DesInstance();
	return 1;
}
				       
			          
