一、设计模式的作用
经验的传承,提高了 软件复用 的水平,最终达到 提高软件开发效率
二、设计原则
设计原则 简单说明
单一职责 一个类只负责一项职责
里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程
接口隔离原则 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
迪米特法则 (最少知道原则) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭
三、设计模式的分类
1、创建型模式
帮助我们创建对象的
2、结构性模式
3、行为型模式