设计模式学习(十二) 多例模式

引入


定义:作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

特点:

所谓的多例模式(Multiton Pattern),实际上就是单例模式的自然推广。作为对象的创建模式,多例模式或多例类有如下的特点:

(1)多例类可有多个实例

(2)多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

(3)根据是否有实例上限分为:有上限多例类和无上限多例类。

举例:

这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式太容易了,和你直接 new 一个对象没啥差别,不讨论)怎么实现呢,看我出招,先看类图:

然后看程序,先把两个皇帝定义出来:

package com.zpkj.project21;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/**
 * 多例模式
 * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。
 * 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后,
 * 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗削为太上皇,
 * 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝!
 */
public class Emperor {
    private static int maxNumOfEmperor = 2;//最多只能有两个皇帝
    private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);//皇帝叫什么名字
    private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);//皇帝列表
    private static int countNumOfEmperor =0;//正在被尊称的是哪一个皇帝

    static {
        for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){
            emperorList.add(new Emperor("皇"+i+"帝"));
        }
    }

    private Emperor(){
        //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
    }

    private Emperor(String info){
        emperorInfoList.add(info);
    }

    public static Emperor getInstance(){
        Random random = new Random();
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);//随机拉出一个皇帝,只要是精神领袖就行
        return emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }

    //皇帝叫什么名字
    public void emperorInfo(){
        System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
    }

}

那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝就成:

package com.zpkj.project21;

/**
 * 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个个皇帝
 * TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了!
 */
public class Minister {

    public static void main(String[] args){
        int ministerNum=10;//十个大臣
        for(int i=0;i<ministerNum;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是: ");
            emperor.emperorInfo();
        }

    }
}

引用:

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