设计模式学习(十二) 多例模式
引入
定义:作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
特点:
所谓的多例模式(Multiton Pattern),实际上就是单例模式的自然推广。作为对象的创建模式,多例模式或多例类有如下的特点:
(1)多例类可有多个实例
(2)多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
(3)根据是否有实例上限分为:有上限多例类和无上限多例类。
举例:
这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式太容易了,和你直接 new 一个对象没啥差别,不讨论)怎么实现呢,看我出招,先看类图:
然后看程序,先把两个皇帝定义出来:
package com.zpkj.project21; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * 多例模式 * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。 * 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后, * 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗削为太上皇, * 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝! */ public class Emperor { private static int maxNumOfEmperor = 2;//最多只能有两个皇帝 private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);//皇帝叫什么名字 private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<>(maxNumOfEmperor);//皇帝列表 private static int countNumOfEmperor =0;//正在被尊称的是哪一个皇帝 static { for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){ emperorList.add(new Emperor("皇"+i+"帝")); } } private Emperor(){ //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝 } private Emperor(String info){ emperorInfoList.add(info); } public static Emperor getInstance(){ Random random = new Random(); countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);//随机拉出一个皇帝,只要是精神领袖就行 return emperorList.get(countNumOfEmperor); } //皇帝叫什么名字 public void emperorInfo(){ System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor)); } }
那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝就成:
package com.zpkj.project21; /** * 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个个皇帝 * TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了! */ public class Minister { public static void main(String[] args){ int ministerNum=10;//十个大臣 for(int i=0;i<ministerNum;i++){ Emperor emperor = Emperor.getInstance(); System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是: "); emperor.emperorInfo(); } } }
引用:
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