Java设计模式(单例模式)详解

简介

    这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

常用方式代码示例(Java)

    double check(双重检查模式)
class SingletonPattern{
          
   
    private static volatile SingletonPattern singleton;

    private SingletonPattern(){
          
   }
    
    public static SingletonPattern getSingleton(){
          
   
        // 第一次检查主要是优化性能。多线程进入时判断为false时,就退出了。不在进行后续的操作
        // 因为synchronized是一个复杂的过程,耗时比if多
        if(singleton == null){
          
   
            synchronized(SingletonPattern.class){
          
   
                // 第二次检查是否为null
                if(singleton == null){
          
   
                    singleton = new SingletonPattern();
                }
            }
        }
    	return singleton;
    }
    
}

一百万线程请求耗时:

    静态类模式
class SingletonPattern{
          
   
    private SingletonPattern(){
          
   }
    /**
    	静态内部类的特点:
    	1、外部类被装载时,静态内部类不会被装载
    	2、在使用到静态内部类的相关内容时,静态内部类才会进行装载。
		   在类装载时是线程安全的,所以不会有线程安全问题。
    	
		静态内部类只会初始化一次,所以也能达成单例的效果
    **/
    public static class SingletonInstance{
          
   
    	private static final SingletonPattern INSTANCE = new SingletonPattern();
    }

    public static SingletonPattern getSingletonInstance(){
          
   
       	return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

一百万线程请求耗时:

优缺点

    优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景

1、要求生产唯一序列号的场景。 2、WEB 中的计数器,如网站的访问量,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

JDK源码的应用

在java.lang.Runtime类中用到了单例模式使用的是(饿汉式)。

经验分享 程序员 微信小程序 职场和发展