Java设计模式(单例模式)详解
简介
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这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
常用方式代码示例(Java)
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double check(双重检查模式)
class SingletonPattern{ private static volatile SingletonPattern singleton; private SingletonPattern(){ } public static SingletonPattern getSingleton(){ // 第一次检查主要是优化性能。多线程进入时判断为false时,就退出了。不在进行后续的操作 // 因为synchronized是一个复杂的过程,耗时比if多 if(singleton == null){ synchronized(SingletonPattern.class){ // 第二次检查是否为null if(singleton == null){ singleton = new SingletonPattern(); } } } return singleton; } }
一百万线程请求耗时:
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静态类模式
class SingletonPattern{ private SingletonPattern(){ } /** 静态内部类的特点: 1、外部类被装载时,静态内部类不会被装载 2、在使用到静态内部类的相关内容时,静态内部类才会进行装载。 在类装载时是线程安全的,所以不会有线程安全问题。 静态内部类只会初始化一次,所以也能达成单例的效果 **/ public static class SingletonInstance{ private static final SingletonPattern INSTANCE = new SingletonPattern(); } public static SingletonPattern getSingletonInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; } }
一百万线程请求耗时:
优缺点
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优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景
1、要求生产唯一序列号的场景。 2、WEB 中的计数器,如网站的访问量,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
JDK源码的应用
在java.lang.Runtime类中用到了单例模式使用的是(饿汉式)。