体系结构突击(状态模式)

 UML图:

思路:

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

优点:

结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点:

状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

代码:

public interface State {
    public void dis();
    public void press(Light l);
}
public class on implements State{
    @Override
    public void dis() {
        System.out.println("现在是开灯状态");
    }

    @Override
    public void press(Light light) {
        light.press(new off());
    }
}
public class off implements State{
    @Override
    public void dis() {
        System.out.println("现在是关灯状态");
    }

    @Override
    public void press(Light light) {
        light.press(new on());
    }
}
public class Light {
    State state;
    public void dis(){
        state.dis();
    }
    public void press(State state){
        this.state=state;
    }
}
public class client {
    public static void main(String[] args) {
        Light light= new Light();
        State state = new off();
        light.press(state);
        System.out.println("现在的状态是");
        light.dis();
        System.out.println("按下开关后的状态是");
        state.press(light);
        light.dis();
    }
    
}
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