设计模式——外观模式
设计模式——外观模式
一、基本概念
1. 定义
外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组界面提供一个统一的高层界面,使得子系统更容易使用。
2. 优缺点
优点:
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降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类; 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易; 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点:
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不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险; 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
3. 结构
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外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口; 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它; 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
二、代码实现
外观角色
为多个子系统对外提供一个共同的接口:
public class Facade { private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01(); private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02(); private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03(); public void method() { obj1.method(); obj2.method(); obj3.method(); } }
子系统角色
实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它:
class SubSystem01 { public void method() { System.out.println("方法一被调用!"); } } class SubSystem02 { public void method() { System.out.println("方法二被调用!"); } } class SubSystem03 { public void method() { System.out.println("方法三被调用!"); } }
客户类
package pers.designPattern.facade; public class FacadeClient { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.method(); } }
运行结果:
方法一被调用! 方法二被调用! 方法三被调用!
参考:
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Java设计模式之装饰器模式