Java设计模式之单例设计模式
单例 (Singleton)设计模式
初步认识设计模式
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设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典 的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路” 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生 类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无 法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
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创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 式、享元模式 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
Java 之23种设计模式解析.pdf
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单例设计模式的饿汉式实现
package day2; //单例设计模式的饿汉式实现 public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Bank b1 = Bank.getB1(); Bank b2 = Bank.getB1(); System.out.println(b1==b2);//true(证明b1和b2调用的是同一个对象) } } class Bank{ //1.私有化类的构造器(不让外部造对象) private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要去此对象也必须声明为静态的 private static Bank b1=new Bank(); //3.提供公共方法返回类的对象 public static Bank getB1(){ return b1; } }
单例设计模式的懒汉式实现
package day2; //单例设计模式的懒汉式实现 public class SingletonTest2 { } class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Order o1=null; //3.声明public 、static的返回当前类的方法 public static Order getO1(){ if (o1==null){ o1= new Order(); } return o1; } } //ps:懒汉式暂时还存在线程安全问题,后面多线程时,可修复
懒汉式和饿汉式的区分
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饿汉式:对象加载时间过长;饿汉式天然就是一个线程安全的(线程安全问题可以参考抢票呀、银行取钱等等) 懒汉式:延时对象的创建;目前写法是线程不安全的—>(后面多线程的时候再去修改) 没有明确的要去的时候,写懒汉式还是饿汉式都可以,但是写饿汉式需要写修改过的,上面写的只是初步认识和理解
单例模式的使用场景
单例模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可 以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
举例:java.lang.Runtime
个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可 以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
举例:java.lang.Runtime