设计模式结构型装饰模式

结构型装饰模式

装饰模式是什么

装饰者模式又称包装(Wrapper)模式,它可以动态地给一个对象添加一些额外的功能,装饰者模式较继承生成子类的方式更加灵活。虽然装饰者模式能够动态地将职责附加到对象上,但它也会造成产生一些(细小的对象),增加了系统的复杂度。

装饰模式的优点

降低对象和对象之间的冗余,改为横向组合,避免大量的纵向继承父类。

装饰模式的缺点

缺点也很明细,会生成需要细小颗粒的装饰类。

个人理解

每个装饰类保留了对上一个类(相同父类的装饰类)的引用

public abstract class Component
    {
          
   
      public virtual string Name {
          
    get; }
      public   abstract void Execute();
    }
public class MyComponent : Component
    {
          
   
        public override string Name
        {
          
   
            get {
          
    return "MyComponent"; }
        }
        public override void Execute()
        {
          
   
            Console.WriteLine("具体实现类");
        }
    }
public  class Decorator: Component
    {
          
   

        public Component _component;
        public Decorator(Component component) {
          
   

            this._component = component;
        }

        public override void Execute()
        {
          
           
          _component.Execute();
            Console.WriteLine($"{
            
     Name},引用了上一个类具体执行的类"+ _component.Name);
        }
    }
public class MyDecorator : Decorator
    {
          
   
        public override string Name
        {
          
   
            get {
          
    return "MyDecorator"; }
        }
        public MyDecorator(Component component) : base(component)
        {
          
   
        }
        public override void Execute()
        {
          
   
            base.Execute();
            Console.WriteLine("MyDecorator类执行之后");

        }
    }
public class MoreDecorator : Decorator
    {
          
   
     
        public override string Name
        {
          
   
            get {
          
    return "MoreDecorator"; }
        }
        public MoreDecorator(Component component) : base(component)
        {
          
   
        }
        public override void Execute()
        {
          
   
            base.Execute();//先会执行他的父类 Decorator
            Console.WriteLine("MoreDecorator类执行之后");

        }

    }
static void Main(string[] args)
        {
          
   
            Console.WriteLine("实质,每个对象保证上一个对象的引用");
            Component myComponent =new MyComponent();
       
           var  myComponent1 = new MyDecorator(myComponent);//传入被包装的类是Component

            var myComponent2 = new MoreDecorator(myComponent1);//穿入被包装的类是MyDecorator
                                                               //类似俄罗斯套娃  MoreDecorator->MyDecorator->Component 的调用顺序
            myComponent2.Execute();
        }

运行结果

UML图

联系作者

经验分享 程序员 微信小程序 职场和发展