平衡二叉树-的四种旋转调整(代码,图解)
平衡二叉树-的四种旋转调整(代码,图解)
1.右单旋:
新插入节点插入在较高左子树的左侧(左左右),插入新节点二十: 1.修改parent和curLR的孩子指针域
parent->left = curLR; // 避免左单支的场景:subLR是nullptr if (subLR) curLR->parent = parent;
2.修改parent和curL的指针域
curL->right = parent;
3.处理旋转之前parent的双亲的孩子
// 因为parent可能是某个节点的子树,因此在更新parent的双亲前必须先将其之前的双亲记录 Node* pparent = parent->parent; parent->parent = curL; curL->parent = pparent; // parent可能是根节点:需要修改_root // parent也可能是一棵子树: 需要修改pparent的左/右指针域的指向 if (nullptr == pparent) { // 旋转之前parent是根节点 _root = subL; } else { // parent是某个节点的子树 if (parent == pparent->left) pparent->left = curL; else pparent->right = curL; }
2.左单旋
新插入节点插入在较高右子树的右侧(右右左),插入新节点60
同理右单旋:
void RotateLeft(Node* parent) { Node* subR = parent->right; Node* subRL = subR->left; parent->right = subRL; // 避免:右单支 if (subRL) subRL->parent = parent; subR->left = parent; // 需要更新parent和subR的双亲 Node* pparent = parent->parent; parent->parent = subR; subR->parent = pparent; // 旋转之前: // parent可能是根节点:修改_root的指向 // parent可能是子树:修改原parent左||右指针域的指向 if (nullptr == pparent) { _root = subR; } else { if (parent == pparent->left) pparent->left = subR; else pparent->right = subR; } }
3.左右双旋
新插入节点插入在较高左子树的右侧,先左旋调整为需要右旋的情况,再右旋
void RotateLR(Node* parent) { RotateLeft(parent->left); RotateRight(parent); }
4.右左双旋
新插入节点插入在较高右子树的左侧,先右旋调整为需要左旋的情况,再左旋
void RotateRL(Node* parent) { RotateRight(parent->right); RotateLeft(parent); }