网络游戏几个发展方向的思考

一、网络游戏几个发展形态

# 表现形式 理论依据 代表公司 1 多品种集市化 长尾效应 网易、腾讯 2 高端优质产品 2/8原则或精品模式 九城 3 平台化 生态圈模式, 综合了长尾与精品模式 盛大

我认为,‘平台化’将是最有生命力的,但起点很高。

二、获利方式:

# 收费项目 具体形式 代表公司 1 VIP会员费 可分多级,如银、金、钻 4299.com 2 时间费 点卡,虚拟币 九城 3 游戏形象衍生产品销售 公仔、玩具、音乐、书籍 ?? 4 道具费,特殊功能费 巨人,盛大,九城 6 。。。

我觉得,3、4、5均是很有发展潜力的。

尽管‘道具费’是目前最暴利的收费项目,但最容易受民众情绪的影响。当它贡献的ARPU升值到拐点时,会造成社会问题(青少年消费健康、),从而迫使政府出台强制性规则来限制其发展(一如视频网站、网吧)。

而3、5其实是尚未开拓的领地,市场非常大。

前几天,朱威廉的新游戏公司(暴雨娱乐)称:让游戏玩家来开发产品。我尚未看出模式上的差异,只是理解为‘招募员工的一种方式’。

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