【three.js学习笔记】世界坐标系和本地坐标系

世界坐标系

three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里

    相机默认在世界坐标系的原点

围绕轴旋转

拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度

本地坐标

物体的坐标,在物体中心点。

AxisHelper

辅助坐标系

在场景中添加辅助坐标系帮助开发

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐标轴旋转
scene.add(axisHelper)

蓝:z轴 红:x轴 绿:y轴

世界坐标系 three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里 相机默认在世界坐标系的原点 围绕轴旋转 拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向 cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度 本地坐标 物体的坐标,在物体中心点。 AxisHelper 辅助坐标系 在场景中添加辅助坐标系帮助开发 var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4); axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐标轴旋转 scene.add(axisHelper) 蓝:z轴 红:x轴 绿:y轴
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