Unity - URP实现2D的投影
首先创建一个URP 再创建一个2D Renderer,添加到URP的Renderer List,将其设置为Default。现在可以使用2D Light作为场景的光源了。
1.创建一个Point Light作为光源,将Shadow Intensity属性设置进行调整
Shadow Intensity将控制Shadow Caster 2Ds对光线的的遮挡程度。全区光没有这个选项。
2.创建一个游戏物体,给游戏物体添加Shadow Caster 2D属性 设置其属性
综合ShadowCaster2D 综合将多个ShadowCaster2Ds进行合并为一个ShadowCaster2D。 创建一个空的游戏物体添加一个Composite Shadow Caster 2D,然后将带有Shadow Caster 2D的游戏物体作为其子物体
