【STM32】GuiLite基于HAL库的移植
前期准备:
- STM32CubeMX
- STM32RCT6核心板
- IDE Keil(MDK-ARM)
- 杜邦线×4
- 0.96寸OLED屏(4针脚)
一、什么是GuiLite
GuiLite是一个开源的Gui框架,只依赖于一个头文件(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人,GuiLite由5K行C++代码编写,单片机上也能流畅运行 其最低的硬件运行要求:
且GuiLite有很强的跨平台性
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支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang… 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
除此之外,GuiLite 提供一系列辅助开发工具
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☁️完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务 支持多语言,采用 UTF-8 编码; 支持视频播放 资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源 所见即所得的GUI布局工具 编译活跃度统计,及实时分析 支持3D & Web 支持Docker,一条命令启动。
二、STM32CubeMX部分
2.1 配置时钟
选择STM32F103RCTx系列芯片,配置时钟的同时会自动配置IO口引脚 将HCLK设置为最大频率72MHz
2.2 配置IIC
2.3 工程生成
将分配的堆空间增大
工程管理依旧是这几个选项,然后GENERATE CODE,STM32CubeMX部分完成
三、MDK 5 部分
打开MDK生成两个文件夹分别装oled和UIcode的文件
3.1 移植OLED文件
文末有工程链接
移植OLED的操作已在中有详细说明,这里就不重复了
3.2 移植GuiLite文件
上Gitee的,选择,将其中的 UIcode文件夹复制到 工程文件下 在 MDK 工程里面导入UICode下的UIcode.cpp文件 添加UIcode的路径
3.3 修改main.c 文件
3.3.1 添加头文件 #include "oled.h"
3.3.2 添加GuiLite接口函数
//画点函数接口
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
}
//画面函数(未使用)
void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb)
{
}
//创建一个函数指针结构体
struct EXTERNAL_GFX_OP
{
void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);
//设定延时函数接口
void delay_ms(int milli_seconds)
{
HAL_Delay(milli_seconds);
}
3.3.3 添加代码
//传递函数指针 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel; my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; //启动画圆 startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
3.4 修改UIcode.cpp 文件
3.4.1 添加oled.h文件
因为这里是C++与C语言混用,所以此处的声明会稍有不同,网上关于单片机移植GuiLite都没有提到这个问题,避坑!为什么会这样?下一条解答
3.4.2 添加OLED刷新函数
接上一条,如果声明按照C语言格式#include "oled.h" 来写的话,那么这个地方会一直报错,调用失败
3.5 配置完成后,关闭Use MicroLIB选项,编译代码
编译下载时需要选择相对应的下载器,勾选以下
