java 俄罗斯方块原理,俄罗斯方块设计原理

发表于 2012-12-12 02:48:31 by 月小升

上次发布了个俄罗斯方块java小游戏,今天来说一下原理,方便大家交流

俄罗斯方块技术点分析

元素设计

1.方块 2.地图 3.方块旋转 4.方块固定 5.消行计分 6 加速

1.关于方块

方块的几种类型,可以描述为4*4的一个数组。然后分别用0,1表示。比如长条为

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

四方形的为

1100

1100

0000

0000

绘图的时候,可以根据数组的位置,来绘画方块

2.地图

地图为了容纳方块设计砖头格子。横向为10个格子。竖向为20个(也可以30个)

然后画个边

格子默认数组10*20 。全部为0.如果有方块已经落上,那么变为1

3.旋转。

将方块形态全部写成数组记录下来。然后改变形态值。

4.方块固定。

当方块下落一次的时候,计算是否地图上已经有格子为1和方块矩阵为1的,如果遇到,说明应该固定了。

5.消行得分

每次固定的时候,计算地图上已经固定的格子,是否一整行都为1.如果是,本行消除,上面的一行值整体移动到下一行。

6.加速

加速的时候,按住向下键,那么迅速移动一格。

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首发地址:月小升博客 – https://java-er.com/blog/eluosi-design/

发表于 2012-12-12 02:48:31 by 月小升 上次发布了个俄罗斯方块java小游戏,今天来说一下原理,方便大家交流 俄罗斯方块技术点分析 元素设计 1.方块 2.地图 3.方块旋转 4.方块固定 5.消行计分 6 加速 1.关于方块 方块的几种类型,可以描述为4*4的一个数组。然后分别用0,1表示。比如长条为 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 四方形的为 1100 1100 0000 0000 绘图的时候,可以根据数组的位置,来绘画方块 2.地图 地图为了容纳方块设计砖头格子。横向为10个格子。竖向为20个(也可以30个) 然后画个边 格子默认数组10*20 。全部为0.如果有方块已经落上,那么变为1 3.旋转。 将方块形态全部写成数组记录下来。然后改变形态值。 4.方块固定。 当方块下落一次的时候,计算是否地图上已经有格子为1和方块矩阵为1的,如果遇到,说明应该固定了。 5.消行得分 每次固定的时候,计算地图上已经固定的格子,是否一整行都为1.如果是,本行消除,上面的一行值整体移动到下一行。 6.加速 加速的时候,按住向下键,那么迅速移动一格。 This entry was posted in JAVA and tagged 游戏编程. Bookmark the permalink. 首发地址:月小升博客 – https://java-er.com/blog/eluosi-design/
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