多线程引起的性能问题分析

  1. 创建线程的方式:继承Thread类;实现Runnable接口

两种方式的主要区别在于多线程访问同一资源的情况下,用Runnable创建的线程可以处理同一资源,而Thread类创建的线程则各自独立处理,各自拥有自己的资源。

多线程引发的问题:

(1)、线程的创建和销毁都需要时间,当有大量的线程创建和销毁时,那么这些时间的消耗则比较明显,将导致性能上的缺失。

(2)、大量的线程创建、执行和销毁是非常耗CPU和内存的,这样直接影响系统的吞吐量,导致性能急剧下降,如果内存资源占用的比较多,还很可能造成OOM。

(3)、大量的线程的创建和销毁很容易导致GC频繁的执行,从而发生内存抖动现象,而发生内存抖动,对移动端来讲,最大的影响就是造成页面卡顿。

解决办法:

重用已有的线程,从而减少线程的创建和销毁,这就需要使用线程池,线程池的基本作用就是进行线程的复用。

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