从0到1做一个产品需要注意的基本点
 
 从0到1做一个产品需要注意的基本点  从0到1做一个产品需要注意的基本点
 
  一切考虑 
 商业利益,而不是设计创作。 一切考虑 商业利益,而不是设计创作。
 
  1.借鉴竞品 1.借鉴竞品
 
  视觉(原创)-功能(借鉴)-体验(超越)--用心程度是关键 视觉(原创)-功能(借鉴)-体验(超越)--用心程度是关键
 
  2.关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是“抄袭”竞品 2.关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是“抄袭”竞品
 
 
  方法: 方法:
 
  3.①尝试所有的操作→②截取全套的竞品界面截图→③根据截图绘制流程图→④再根据流程图倒推需求 3.①尝试所有的操作→②截取全套的竞品界面截图→③根据截图绘制流程图→④再根据流程图倒推需求
 
  ⑤在从 
 功能需求倒推 
 设计目标→ 
 ⑥再开始正常的设计过程 ⑤在从 功能需求倒推 设计目标→ ⑥再开始正常的设计过程
 
 
 (不仅需要了解工作原理和还需要了解用户的看法) (不仅需要了解工作原理和还需要了解用户的看法)
 
  4.对于从0到1的创新项目,可以着重分析 
 战略层和范围层 4.对于从0到1的创新项目,可以着重分析 战略层和范围层
 
  5.提炼设计点:截图重要信息(总结出自己的观点→ 
 写出优势和劣势) 5.提炼设计点:截图重要信息(总结出自己的观点→ 写出优势和劣势)
 
  6.竞品总结表 6.竞品总结表
 
   7. 7.
 
 
 
   最简单是罗列,最难的是归纳 最简单是罗列,最难的是归纳
 
 共同点 差异点 可借鉴点 需规避点 竞品A 竞品B 竞品C 特点 设计点 7. 最简单是罗列,最难的是归纳
  前者只需要细心,后者需要良好的抽象思维能力及总结概括能力 前者只需要细心,后者需要良好的抽象思维能力及总结概括能力
 
  一个体力劳动,一个脑力劳动 一个体力劳动,一个脑力劳动
				       
			          