从0到1做一个产品需要注意的基本点

从0到1做一个产品需要注意的基本点  从0到1做一个产品需要注意的基本点
一切考虑 商业利益,而不是设计创作。 一切考虑 商业利益,而不是设计创作。
1.借鉴竞品 1.借鉴竞品
视觉(原创)-功能(借鉴)-体验(超越)--用心程度是关键 视觉(原创)-功能(借鉴)-体验(超越)--用心程度是关键
2.关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是“抄袭”竞品 2.关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是“抄袭”竞品
 方法: 方法:
3.①尝试所有的操作→②截取全套的竞品界面截图→③根据截图绘制流程图→④再根据流程图倒推需求 3.①尝试所有的操作→②截取全套的竞品界面截图→③根据截图绘制流程图→④再根据流程图倒推需求
⑤在从 功能需求倒推 设计目标⑥再开始正常的设计过程 ⑤在从 功能需求倒推 设计目标→ ⑥再开始正常的设计过程
不仅需要了解工作原理还需要了解用户的看法 (不仅需要了解工作原理和还需要了解用户的看法)
4.对于从0到1的创新项目,可以着重分析 战略层和范围层 4.对于从0到1的创新项目,可以着重分析 战略层和范围层
5.提炼设计点:截图重要信息(总结出自己的观点→ 写出优势和劣势) 5.提炼设计点:截图重要信息(总结出自己的观点→ 写出优势和劣势)
6.竞品总结表 6.竞品总结表
共同点 差异点 可借鉴点 需规避点 竞品A 竞品B 竞品C 特点 设计点
7. 7.
最简单是罗列,最难的是归纳 最简单是罗列,最难的是归纳
共同点 差异点 可借鉴点 需规避点 竞品A 竞品B 竞品C 特点 设计点 7. 最简单是罗列,最难的是归纳
前者只需要细心,后者需要良好的抽象思维能力及总结概括能力 前者只需要细心,后者需要良好的抽象思维能力及总结概括能力
一个体力劳动,一个脑力劳动 一个体力劳动,一个脑力劳动
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