5第三章程序练习《循环结构练习2——猜数游戏》

猜数游戏

生成随机数

倒是这里暂时不需要完全理解,但是要会用,拿一个随机数还是非常常见的一个技巧的

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
          
   
	srand(time(0));//这一行让每次运行的结果都不同 
	int a=rand();//只有这一行的话是伪随机,虽然生成了一个随机数,但是每次都是这个数 
	printf("%d",a); 
	
	return 0;
}

猜数游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
          
   
	int guess;
	srand(time(0));
	int a=rand()%100+1;//只生成了1-100的数字,如果生成3-96的数也会了 a=rand()%94+3
//	printf("%d
",a);

	scanf("%d",&guess) ;//这两行总是绑定在一起的,即输入一个数,次数就要加1
	int count=1;
	
	while(guess!=a)
	{
          
   
		if(guess>a)
		{
          
   
			printf("你猜的数大了
"); 
		}else
		{
          
   
			printf("你猜的数小了
"); 
		}

		scanf("%d",&guess) ;
		count++;
	}
	printf("恭喜你猜对了,你用了%d次猜对的",count);
	
	return 0;
}

猜数游戏改进版

改进版中已经对人机交互的部分做了一些改良

//改进版,如果猜数游戏三次没猜对,我就不想玩了,就问我还要不要玩 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
          
   
	int guess,count=0;
	int choose;
	srand(time(0));//这一行让每次运行的结果都不同 
	int a=rand()%100+1;//只生成了1-100的数字,如果生成3-96的数也会了 a=rand()%94+3
	printf("%d
",a);//调试用 

	scanf("%d",&guess) ;
	count++;
	
	while(guess!=a)
	{
          
   
		if(guess>a)
		{
          
   
			printf("你猜的数大了
"); 
		}else
		{
          
   
			printf("你猜的数小了
"); 
		}
		
		if(count==3)
		{
          
   
			printf("你三次都没猜对,如果继续玩请输入1,退出游戏请输入0
");
			scanf("%d",choose) ;
			if(choose==0)
			{
          
   
				break;
			}else if(choose!=1)
			{
          
   
				printf("请重新输入");
			}
		 } 
		 
		scanf("%d",&guess) ;
		count++;
	}
	
	if (guess==a)
	{
          
   
		printf("恭喜你猜对了,你用了%d次猜对的
",count);
	}else
	{
          
   
		printf("没猜对"); 
	}
	printf("游戏结束"); 
	
	return 0;
}

注意,这里的代码其实可以改进的地方是,在选择choose的时候不是用0和1,而是用Y和N,但这样子就需要用到字符的比较函数了,只能算是炫技,对代码没有实质性的改良,还有中也是可以用类似的技巧

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