Unity XML1——XML基本语法

一、XML 概述

全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)

XML 是国际通用的,它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式,文件后缀一般为 .xml

我们在游戏中可以把游戏数据按照 XML 的格式标准存储在 XML 文档中,再将 XML 文档存储在硬盘上或者传输给远端,达到的目的

二、XML 基本语法

只要能打开文档的软件都能打开 XML 文件,常用的一些打开 XML 文件的方式 :

  1. 系统自带——记事本、写字板
  2. 专用 XML 文本编辑器——XMLSpear、STDU XML Editor 等等
  3. 通用文本编辑器——Sublime Text 等等
  4. VS Code

XML 格式是一种的根结点

(一)创建 XML

直接右键创建文本,后缀改为 xml,选择自己喜欢的用于编辑 xml 的软件,进行文本编辑

(二)语法规则

  1. 注释
<!-->
<!--在其中写明注释内容-->
  1. 开头
<!--固定内容,代表 xml 的版本以及使用的编码-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  1. 内容
<!--xml 的基本语法就是 <元素标签> </元素标签> 配对出现-->
<PlayerInfo>
	<name>xxx</name>
	<age>18</age>
    <sex>true</sex>
	<listInt>
		<int>1</int>
		<int>2</int>
		<int>3</int>
	</listInt>
</PlayerInfo>
  1. 基本规则 每个元素都必须有关闭标签 元素命名规则基本遵照 C# 中变量名命名规则 XML 标签对大小写敏感 XML 文档必须有根元素 特殊的符号应该用实体引用 &lt --> <(小于) &gt --> >(大于) &amp --> &(和号) &apos --> (单引号) &quot --> "(引号)

三、XML 属性

(一)属性语法

属性就是在元素标签后面的空格添加的内容 注意:属性必须引用引号包裹 可以是单引号,也可以是双引号

<Friend name="xxx" age=8>friend</Friend>

如果使用属性记录信息,不想使用元素记录信息,就可以不写元素

<Friend name="xxx">

(二)属性和元素结点的区别

属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式来记录数据

(三)如何检查语法错误

  1. 元素标签必须配对
  2. 属性必须有引号
  3. 注意命名

或者直接复制到 网页上进行验证

注意:一般专门编辑 xml 的软件都会有判错功能

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