Unity XML1——XML基本语法
一、XML 概述
全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)
XML 是国际通用的,它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式,文件后缀一般为 .xml
我们在游戏中可以把游戏数据按照 XML 的格式标准存储在 XML 文档中,再将 XML 文档存储在硬盘上或者传输给远端,达到的目的
二、XML 基本语法
只要能打开文档的软件都能打开 XML 文件,常用的一些打开 XML 文件的方式 :
- 系统自带——记事本、写字板
- 专用 XML 文本编辑器——XMLSpear、STDU XML Editor 等等
- 通用文本编辑器——Sublime Text 等等
- VS Code
XML 格式是一种的根结点
(一)创建 XML
直接右键创建文本,后缀改为 xml,选择自己喜欢的用于编辑 xml 的软件,进行文本编辑
(二)语法规则
- 注释
<!--> <!--在其中写明注释内容-->
- 开头
<!--固定内容,代表 xml 的版本以及使用的编码--> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- 内容
<!--xml 的基本语法就是 <元素标签> </元素标签> 配对出现--> <PlayerInfo> <name>xxx</name> <age>18</age> <sex>true</sex> <listInt> <int>1</int> <int>2</int> <int>3</int> </listInt> </PlayerInfo>
- 基本规则 每个元素都必须有关闭标签 元素命名规则基本遵照 C# 中变量名命名规则 XML 标签对大小写敏感 XML 文档必须有根元素 特殊的符号应该用实体引用 < --> <(小于) > --> >(大于) & --> &(和号) &apos --> (单引号) " --> "(引号)
三、XML 属性
(一)属性语法
属性就是在元素标签后面的空格添加的内容 注意:属性必须引用引号包裹 可以是单引号,也可以是双引号
<Friend name="xxx" age=8>friend</Friend>
如果使用属性记录信息,不想使用元素记录信息,就可以不写元素
<Friend name="xxx">
(二)属性和元素结点的区别
属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式来记录数据
(三)如何检查语法错误
- 元素标签必须配对
- 属性必须有引号
- 注意命名
或者直接复制到 网页上进行验证
注意:一般专门编辑 xml 的软件都会有判错功能