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【显示器】入门参数讲解

师承赵德柱

一、尺寸

对角线长度,单位为英寸。

二、宽高比

普通玩家可以无脑冲16:9,绝对主流。

三、分辨率

显示器的分辨率指的是在横向和纵向上有多少个像素点。 宽高比决定了分辨率。

四、面板类型

主要是LCD面板,可细分为下

IPS屏幕有漏光问题,只不过是多与少。

五、直面屏曲面屏

六、刷新率

帧率(FPS):每一秒包含的帧数,单位:帧/每秒(f/s) 刷新率:显示器每秒刷新帧数 单位:Hz 显卡每秒能画出的帧数就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率

七、响应时间

八、G-Sync和FreeSync

1.为什么会画面撕裂?

显卡将画好的帧传递给显示器,显示器在收到帧之后,并不是一整个的放出来,而是从上到下的播放。60Hz显示器固定1/60秒刷新一帧,但是玩游戏时显卡帧率是不断变化的,场景复杂就慢点,简单就快点。所以当显卡的帧率高于显示器的刷新率时就会出现这种情况。 具体可以看赵德柱的讲解,更形象。

2.如何解决画面撕裂?垂直同步

显示器给显卡发送指令,强制显卡的刷新帧率和显示器刷新率同步。 问题在于:显卡憋着不发,会造成延迟。解决方法如下。

3.G-Sync和FreeSync

2014年,NVIDIA发布G-Sync技术。 2015年,AMD发布了FreeSync技术。

这两种技术能解决帧率小于刷新率的问题,当显示器刷新完一帧,显卡还没画好下一帧时,显示器就不刷新等着。所以144Hz的显示器有可能变成几十Hz。 那么帧率高于刷新率时怎么办?有如下3种方法: 1.游戏内锁帧。144Hz刷新率的显示器可以锁帧到142。 2.购买更高刷新率的显示器。 3.顶着撕裂玩…

九、色域

色域标准 sRGB微软发布的,目前是主流。 广色域:色域覆盖至少能92%NTSC。 盲目追求广色域显示器可能造成色彩失真的负面体验。 总结

十、色准

△E越小,色彩越准。

十一、色深

色深就是我能用多少种层次把这个色彩范围表达出来。 总结

十二、HDR认证

HDR是高动态范围成像的意思,就是处理明暗不同的照片时候能够将暗部的图像变得清晰。

级别越高,HDR效果越好。 400和500范围比较宽,没啥卖点。 600有不错的体验。 以上不谈,土豪级用户考虑。

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