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Blender 建模键盘(PS修图、UV贴图、Cycles渲染引擎)

1. 键盘模型

原图

1.1 键盘底座

通过平面创建 按S缩放;按E,Z沿着Z轴挤出; Alt+鼠标左键选择循环边;Ctrl+B对边进行倒角,滑动滚轮增加线数量 添加表面细分修改器;Ctrl+R环切卡线

1.2 底座细节

按Ctrl+R添加环切线留出上下空间 选择面按i内插面,再删除面;按Alt+鼠标左键选择循环边,按E,Z向下挤出面;按E,S缩放;按F填充面 再按Ctrl+R添加环切进行卡线

1.3 logo位置

再按Ctrl+R添加环切卡出需要的面 选择面,先按i内插面,再按E,Z调整凸起还是凹陷

1.4 键盘按键

通过立方体创建 调整立方体位置和大小;添加表面细分修改器;按Ctrl+R添加环切卡线;添加阵列修改器,沿着X轴相对偏移1.1,数量为4;中间添加环切,选中上面线下拉增加弧度

1.5 按键添加

使用阵列修改器,沿着Y轴相对偏移-1.1,数量为3;底下两行使用Shift+D进行,调整阵列X轴数量为3;移动最后一行位置,应用修改器,进入编辑模式,调整按键大小

1.6 合并按键

在物体模式应用阵列修改器;按住Shift选中所有按键,按Ctrl+J合并按键;可以按Alt+Z进入透视模式调整大小

2. 贴图、渲染

2.1 到PS添加按键文字

2.2 保存png图片

2.3 图像纹理

进入着色工作区;点击添加默认材质;Shift+A点击添加纹理-图像纹理,打开PS保存的png图片;按Z切换到材质预览,可以看到文字,但是显示位置需要调整

2.4 UV编辑

进入UV编辑工作区; 右边区域进入编辑模式,全选按键;点击UV,从视角投影; 左边区域按S缩放大小;按G,X或者G,Y调整合适位置

2.5 添加平面

确认文字位置无误之后,切换到布局工作区添加平面

2.6 添加环境纹理

在世界属性,添加合适的环境纹理(环境纹理可以增加亮度)

2.7 灯光、摄像机

调整灯光位置提供光照角度(适当调整灯光亮度);按N键在视图里面锁定摄像机视角,按数字0切换到摄像机调整角度

2.8 渲染属性

选择Cycles渲染引擎,GPU计算 采样|视图|最大采样|64,渲染|最大采样|1024(可选)

2.9 渲染出图

输出属性:默认分辨率为1920*1080,点击F12进行渲染;渲染完成保存图片

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