Unity 粒子特效 不受Time.deltaTime影响
在单机游戏中,难免会有暂停游戏这个功能,但有时候我们不需要游戏中的特效跟着游戏也暂停了,这时候我们就需要单独处理特效的播放了 我们使用Time.realtimeSinceStartup来处理这个问题
Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
下面是源码,应该都看得懂,我就不详细说明了
public class ParticleRealtime : MonoBehaviour { private ParticleSystem _particle; private float _deltaTime; private float _timeAtLastFrame; void Start () { _particle = GetComponent<ParticleSystem>(); } void Update () { if (_particle == null) return; _deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - _timeAtLastFrame; _timeAtLastFrame = Time.realtimeSinceStartup; //若Time.timeScale等于0,说明游戏暂停,则让特效每帧播放,而不受其影响 if (Mathf.Abs(Time.timeScale) ==0) { _particle.Simulate(_deltaTime, false, false); _particle.Play(); } } }
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