主角人物移动(三)-向着目标点移动
public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置 public bool isMove=false;//判断主角是否移动 public float playerMoveSpeed;//定义主角移动速度
void Update () { // 主角人物移动(一)中提到的函数:可获取鼠标点击位置并设置isMove为true playerClick(); if (isMove) { playerMove(targetPos); } }
void playerMove(Vector3 vec) { //向量的减法:获得主角与目标点朝向的方向向量 distance = vec - this.transform.position; //主角人物移动(二)中提到的函数:可实现主角方向的朝向设置 playerRotate(vec,playerRot); //使用Vector3.Distance判断是否到达目标点,isMove是为了设置是否移动的标志位 if (isMove && (Vector3.Distance(vec, this.transform.position) > 0.1)) { //向量除以向量的模长,获得向量的单位向量:即方向,使主角朝着该方向以设定的速度移动 this.transform.Translate(distance / distance.magnitude * playerMoveSpeed * Time.deltaTime); } else isMove = false; }
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