服务器修改tcp,SOCKET TCP通信,服务端BUFFER设置
1`由于分包的问题.你的理解是对的.
本人是这样分配的.
public static Dictionary> bufferList = new Dictionary>();
每当有client connection的时候.
lock (locker_buffer)
{
if (!bufferList.ContainsKey(key))
{
bufferList.Add(key, new List());
}
其中key是 client的ip+port.
然后在rec的时候
bufferList[SocketModel.Key].AddRange(data);
其中sockemodel是当前socke对象key是ip+port data是本次的数据.
然后以下做处理 (数据组合本人就不写了)
第二个问题 其实跟第一个问题大体是一样的.
public static Dictionary device = new Dictionary();
其中SocketObject是本人本人的class 里面包含客户端的一些信息 无非就是ip post socket对象..只是拆开了而已.
然后客户端连接(发送)之后
也是
device.Add(SocketModel.Key, so);
其中so就是SocketObject对象.
从本质看. 你说的这2个问题 是一样的..
一个搞定了 另外一个迎刃而解
1`由于分包的问题.你的理解是对的. 本人是这样分配的. public static Dictionary> bufferList = new Dictionary>(); 每当有client connection的时候. lock (locker_buffer) { if (!bufferList.ContainsKey(key)) { bufferList.Add(key, new List()); } 其中key是 client的ip+port. 然后在rec的时候 bufferList[SocketModel.Key].AddRange(data); 其中sockemodel是当前socke对象key是ip+port data是本次的数据. 然后以下做处理 (数据组合本人就不写了) 第二个问题 其实跟第一个问题大体是一样的. public static Dictionary device = new Dictionary(); 其中SocketObject是本人本人的class 里面包含客户端的一些信息 无非就是ip post socket对象..只是拆开了而已. 然后客户端连接(发送)之后 也是 device.Add(SocketModel.Key, so); 其中so就是SocketObject对象. 从本质看. 你说的这2个问题 是一样的.. 一个搞定了 另外一个迎刃而解下一篇:
html程序员表白前端网页源码