spring boot + vue cli 3 整合开发(附带简单的项目实战)
随着webpack的流行 现在大部分项目都是前后端分离. 但总有一些小项目在初期就只有1-2个后端做开发, 而且 vue 确实很容易上手 webpack的压缩和性能优化也确实好用. 因此做了个小Demo 有朋友喜欢的话可以多多讨论. 使用IDE : idea 系统 : win10(用mac的朋友可能需要修改一部分内容) demo: 项目结构如图: 添加了vue 文件夹作为vue项目路径
目的
- 让项目打包一键化
- 让项目运行一键化
- 根据文件目录生成router
让项目打包一键化
创建 maven plugin 用于maven编译时运行 vue 项目 核心代码如下
@Mojo( name = "compile",defaultPhase = LifecyclePhase.GENERATE_RESOURCES) public class CompileMojo extends AbstractMojo { @Override public void execute() throws MojoExecutionException { //根据项目路径运行 yarn build命令 Process run = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"cmd","/c","yarn build"},null ,Global.projectPath.resolve("vue").toFile()); try { run.waitFor(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } 这样执行compile以上的命令之后将会在 项目路径/vue 上运行打包命令. 可以使用我的maven仓库 http://47.98.117.200:8081/nexus/content/repositories/releases 项目的pom文件上加上 <plugin> <groupId>com.xmw</groupId> <artifactId>cmd</artifactId> <version>1.1</version> <executions> <execution> <id>compile</id> <goals> <goal>compile</goal> </goals> </execution> </executions> </plugin>
然后我们更改vue项目的配置文件 (vue.config.js ).
module.exports = { //打包后输出到spring boot 项目的output上 outputDir:"../target/classes/static" }
让项目开发环境运行一键化
让 springboot 运行的时候执行 cmd命令
@Component public class StartRunner implements CommandLineRunner { @Value("${spring.profiles.active}") private String profile; @Override public void run(String... args) { try { if("dev".equals(profile)){ if(Files.exists(GlobalUtil.vuePath)){ if(!nodeIsRun()){ CmdUtil.run(GlobalUtil.vuePath, "start","cmd.exe","/k","yarn serve --open"); } } } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
当然我们开发的时候 肯定会频繁重启spring boot 项目. 为了避免重复启动 我们可以根据 cmd命令判断 node 是否运行.
private static boolean nodeIsRun(){ BufferedReader br=null; boolean result = false; try { Process p = CmdUtil.run(null,"tasklist | findstr "node.exe""); br=new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getInputStream(), Charset.forName("GBK"))); String line=null; while((line=br.readLine())!=null){ result = true; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ if(br!=null){ try{ br.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } return result; }
我们其实可以用Run/Debug Configuration 的 Befor launch 设置命令后去运行.但我更加喜欢上面这个选项
…待补
下一篇:
Unity里URP项目的介绍和创建