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【Unity】场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊

《Unity神技大人炼成记》学习 Unity版本:2019.4.23f1c1

-材质有版本要求(自己随便买的就不标明了 -此篇为学习过程,不一定是最迅速路径 -关于快捷键:我感觉和大多设计软件大同小异,就不多提,有比较特别的快捷键操作会标明 -此篇不涉及代码

Layout-2 by 3

左手坐标轴:X-右 Y-上 Z-里 场景Gizmos中带颜色的喇叭方向为正方向

1.光 层级-灯光-聚光灯

在这里有个建议,直接从资源商店下载environment就不用自己画山,自己一个一个买树买材质。

创建新场景ctrl+n ctrl+s

2.大地 游戏对象-3D对象-地形

建立时与太阳相对位置:

Hierarchy-双击Terrain俯瞰

移动地面使得太阳为中心上方: (右侧检查器修改 或 移动物体坐标轴)

山谷 Inspector-Terrain 这五个按键用来绘制编辑地形,点击后有相应的操作信息简介(会因为版本而有些区别

上色

(跟大多教程不一样的我… 导入包中没东西

Window-资源商店 从资源商店中下载(免费

创建/添加

选择材质

最后老老实实搞个绿色来染天空

资源商店下载

Window-渲染-照明设置 天空盒材质 选择(点击右边的圆点

环境色一起变

找到摄像机 换个视角看看

双击Main Camera

植树种草

绘制树-编辑树-添加树(add tree) 可自己涂抹添加树木 shift+鼠标左键:删除树木

树木是动态的(叶子随风飘动 因为上个地形颜色的资源包有编译错误无法播放 我就直接删了换个颜色

湖泊

游戏对象-3D对象-平面

自己调整高度和范围 自己叠加材料

差不多就可以一起看日落了

晚安 好梦

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