unity 我用到的序列号字段
Range
[Range(1,100)] public int b = 10;
float也可以 unity显示为
SerializeField
可以把私有数值显示
[SerializeField] private bool c = true;
HideInInspector
把共有隐藏
[HideInInspector] public float d = 1.0f;
unity显示 只有私有的c
System.Serializable序列话一个类
这个要在类的前面加 具体的原理(简单就是将一个类变成一个可存储的对象进行传输 显示)
https://blog..net/tracyly1029/article/details/7072508
然后再
就可以看到
TextArea
[TextArea(3, 10)] public string[] sentences;
使用高度灵活且可滚动的文本区域编辑字符串的属性。 您可以指定TextArea的最小和最大行,该字段将根据文本的大小进行扩展。如果文本大于可用区域,则会出现滚动条。 MAXLINES 文本区域在开始使用滚动条之前可以显示的最大行数。 的minlines 文本区域将使用的最小行数。