unity 我用到的序列号字段

Range

[Range(1,100)]
    public int b = 10;

float也可以 unity显示为

SerializeField

可以把私有数值显示

[SerializeField]
    private bool c = true;

HideInInspector

把共有隐藏

[HideInInspector]
    public float d = 1.0f;

unity显示 只有私有的c

System.Serializable序列话一个类

这个要在类的前面加 具体的原理(简单就是将一个类变成一个可存储的对象进行传输 显示)

https://blog..net/tracyly1029/article/details/7072508

然后再

就可以看到

TextArea

[TextArea(3, 10)]
public string[] sentences;

使用高度灵活且可滚动的文本区域编辑字符串的属性。 您可以指定TextArea的最小和最大行,该字段将根据文本的大小进行扩展。如果文本大于可用区域,则会出现滚动条。 MAXLINES 文本区域在开始使用滚动条之前可以显示的最大行数。 的minlines 文本区域将使用的最小行数。

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