如何获取ASO&Affiliate的流量?
公司的APP做起来了,接下来有什么手段去做推广?其实推广APP,其实最主要的手段,有以下几点:
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ASO(应用商店优化) Affiliate联盟营销 红人推广
所以在第二家公司中,我主要是学习ASO的优化,以及Affiliate联盟营销的玩法,比如Google adense,还有类似在其他clickbank等平台,推广APP应用。
因此整个联盟的玩法,其实我是在这一段时间学习到的。其实做过ASO的人都清楚,ASO这就是SEO的翻版。ASO,优化策略整体也是下面这个流程:
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竞品分析 (竞争对手怎么优化,词怎么选取) 关键词刷选(搜索量,难度,流量,相关性) 关键词布局(主标题,副标题) 产品页的优化(Title/Keyword/Description/IAP item) 排名监测(产品/流量/关键词的排名波动)
所以大家看到没有,这一套不是SEO的策略吗?所以我学的非常快,这一套对我机会没有什么难度。说到这里,要说一下,这款应用是做什么?其实这款其实就是类似德州扑克。
具体操作,大家一起看下面的内容。
如何推动APP的下载
说到这里,要说一下,这款应用是做什么?其实这款其实就是类似德州扑克。这么说大家应该就比较清楚了。名字叫--Riki poker,前面说了 推广APP,其实最主要的手段,有以下几点:
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ASO Affiliate联盟营销 红人推广
单纯的靠ASO,也只是推动自然流量。但是如何去寻找外部的流量?于是我的第一种方法,采用的是:
策略一:活动激励
用活动来驱动用户,刺激用户来下载
步骤一:活动初步想法
但是这个裂变,需要冷启动,需要前期的用户来参与。于是我就在想,怎么样获得冷启动?于是,我又把我的目光锁定在了,我自己的资源上,几十万的英雄联盟Facebook 粉丝页面上。
这个页面,当初是非常活跃,毕竟是20多万的粉丝页面。
这里面,你可能很奇怪,怎么LOL的用户,会去下载一个德州扑克的APP?这有啥关系啊?是的,这社会,所谓没条件就创造条件。LOL和德州扑克联合在一起,老实说确实有点勉强,但是我当初有几个理由:
第一:让足够多的用户去驱动APP下载,从而带动这个APP在应用商店中排名(载量是非常重要的因素)
第二:玩什么不是玩?LOL和德州扑克,都属于游戏。先搞再说。。。。
第三:面临KPI考核,要完成任务
第四:我手头上正好也有相关的资源,就用上了。
步骤二:执行策略
想要让别人下载你的APP,首先做好诱饵。我们有两个比较核心的诱饵来驱动用户的下载
第一:当时整个国外的市场上,关于LOL的产品,特别是实物产品,几乎只有国内才有,所以可以以下载APP获得实物为诱饵。
第二:如果我们的冷启动的用户是从LOL出发,那么全球LOL想玩美服游戏,最关心的是什么?就是点券,也就是RP。
这个RP点券可以充值之后买各种服装,道具,对游戏玩家来说是非常有吸引力的。
PS:在美服充值10$ = 1380 RP,25$ = 3500 RP会多给50 。基本上就是1美元=138rp左右,可以看做是130-140RP左右。
所以这两个活动策略,对很多LOL玩家来说,是非常有吸引力的的。一方面实物是稀缺产品,另外一方面点券是刚需。
于是就有了下面类似这种活动,至今还保留帖子,大家可以看下
https://aalol-club.blogspot.com/2014/10/20000-rp-giveaway.html
策略二:裂变推广
顾名思义,调动所有的粉丝,在所有不同平台,如Facebook,Twitter,Ins,Youtube上,只要他们有粉丝,都可以来参加我们的裂变。
一句话,最大限度,借助粉丝的社交渠道,来推动APP的曝光和下载
反思 & 结论