《LearnUE——基础指南:开篇—2》——准备工作

0.2.1  UE的获取与创建项目

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下载UE开发环境Epic Games Launcher->获取UE4版本->运行UE4编辑器

->创建或打开项目

a. 打开UE4编辑器时,会启动虚幻项目浏览器,可以选择打开原有项目或者新建蓝图或者C++项目。 b. 新建项目时,可以选择某个模板项目进行创建。 c. 选择新项目参数 模板类型 蓝图还是C++下的各种类型 项目设置 - 终端环境:桌面PC / 移动终端 - 图像级别:高质量/可拖放的3D或2D - 是否具有初学者内容:有/没有 选择项目目录和名称 d. 需要注意的是,不同版本的UE4模板甚至开发的目录结构和内容略有不同。

0.2.2 UE4编辑器界面布局

1. 编辑器介绍

编辑器中的工具由多个面板组成,用户可以对其执行移动、固定、关闭等操作以创建自定义布局。如果隐藏了某个面板,可以通过窗口菜单访问。

a. 3D 视口 : 默认布局于屏幕中心区域,用于显示并运行场景 b. 模式面板 : 默认布局于屏幕的左侧,用于添加各类模型对象 c. 内容浏览器 : 默认布局于屏幕的下方,用于文件管理器 d. 详细信息面板 : 默认布局于屏幕的右下侧,显示当前选择的参数、工具和函数 e. 场景大纲视图 : 默认布局于屏幕的右上侧,显示场景中所有Actor对象的列表 f. 工具栏 : 默认布局于屏幕的中上方,提供各种常用工具的快速访问。 g. 菜单栏 : 默认布局于屏幕的最上方,提供各种菜单访问。

2. 新建蓝图与蓝图拖动

a. 在工具栏中选择“蓝图”工具的打开“关卡蓝图”选项 b. 弹出的“关卡蓝图”编辑窗体,可以像浏览器一样拖动到UE4主显示窗体作为选项卡出现;也可以单独放置到扩展屏幕中

3. 菜单介绍

1). 菜单栏中的“文件”:对项目文件进行操作 a. 新建、打开、切换项目 b. 新建、打开、保存蓝图 c. 导入/导出 d. 烘焙项目 e. 生成Android/IOS/Windows等运行软件 2). 菜单栏中的“编辑”:对编辑器和文档进行操作 a. 撤销、重做 b. 剪切、拷贝、粘贴、删除 c. 编辑器设置 - 设置语言:在通用选项中找到“区域 & 语言”可以设置编辑器的语言。 - 取消自动保存:在通用选项中找到“读取 & 保存”,在自动保存中,禁用自动保存。 d. 项目设置 - 设置默认地图:项目选项中找到“地图 & 模式”,在Default Maps中可以设置编辑器启动地图和游戏默认地图等信息 - 设置游戏模式:项目选项中找到“地图 & 模式”,在Default Modes中可以设置地图模式(爆破模式、死亡模式、幽灵模式、逃亡模式等) - 设置渲染参数:引擎选项中找到“Rendering”,在“Default Postprocessing Settings”可以关闭Bloom(曝光)、阴影等等 e. 插件管理 管理插件支持 3). 菜单栏中的“窗口”:编辑器视图布局和程序管理 a. 视口:在编辑器可以打开多个不同视角的视口,通过不同角度查看效果 b. 图层(Layers):可以归类场景中的物体,将某些物体放置在同一层上,分层处理物体,避免物体的干扰 c. 关卡(Levels):大场景由多个关卡构成,通过动态加载实现连接,Levels可以实现加载/卸载关卡等管理功能 d. 内容管理器:对程序文件内容的管理

4. 工具栏介绍

a. 内容:打开内容浏览器 b. 市场:可联网在市场上购买下载资源 c. 设置:可设置程序参数 d. 蓝图:可管理蓝图 e. 过场动画:可管理过场动画 f. 构建:对效果进行管理 g. 运行:通过不同的方式运行程序 5. 设置语言环境和游戏模式

0.2.3 学习资料

VS2019安装教程:

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