全网首发,纯手打“RocketMQ笔记
第一节:RocketMQ介绍
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1.1 核心概念(主题、生产者、消费者、消息) 1.2 RocketMQ的设计理念和目标(设计理念、设计目标)
第二节:RocketMQ中消息的发送
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2.1 单向[OneWay]发送(代码演示、Producer Group、Producer实例、Message Key、Tag) 2.2 可靠同步发送(代码演示、Message ID、SendStatus、Queue) 2.3 可靠异步发送(代码演示) 2.4 RocketMQ中消息发送的权衡
第三节:RocketMQ消息消费
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3.1 集群消息和广播消费(基本概念) 3.2 场景对比(集群消息模式、广播消息模式、使用集群模式模拟广播) 3.3 消费方式(推模式、拉模式)
第四节:深入消息发送
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4.1 消息生产者流程 4.2 批量消息发送 4.3 消息重试机制(规避原则)
第五节:深入消息模式
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5.1 拉模式 5.2 推模式(长轮询、流量控制、消息队列负载与重新分布机制、消息确认、消息进度存储、推模式总结)
第六节:顺序消息
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6.1 全局顺序消息(适用场景、示例) 6.2 部分顺序消息
第七节:延时消息
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7.1 概念介绍 7.2 适用场景 7.3 使用方式
第八节:死信队列
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8.1 概念介绍 8.2 适用场景(死信消息的特性、死信队列的特性)
第九节:消费幂等
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9.1 什么是消费幂等 9.2 需要处理的场景 9.3 处理方法
第十节:消息过滤
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10.1 概念介绍 10.2 表达式过滤 10.3 类过滤
第十一节:RocketMQ存储结构概要设计
第十二节:RocketMQ中的事务消息
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12.1 事务消息实现思想 12.2 两阶段提交 12.3 事务状态回查机制 12.4 代码实现
第十三节:RocketMQ主从同步(HA)机制
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12.3 事务状态回查机制 12.4 代码实现
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