Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blender shading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码,babylonjs.com的此功能大大的缩小了开发人员学习glsl的学习曲线。让短期快速掌握glsl技术成为可能。
通过github与我交流:
因见到babylon.js工具库中有节点材质编辑器,且可以生成shader代码,很酷的一件事。
babylon.js官网:
点击进入材质编辑器:
最厉害的是,之前需要开发人员手写glsl代码现在可以在节点编辑器里拖拽配置后生成着色器代码。
导出后的代码:
// Vertex shader precision highp float; //Attributes attribute vec3 position; //Uniforms uniform mat4 u_World; uniform mat4 u_ViewProjection; uniform vec4 u_color; uniform float u_Float; //Entry point void main(void) { //WorldPos vec4 output1 = u_World * vec4(position, 1.0); //WorldPos * ViewProjectionTransform vec4 output0 = u_ViewProjection * output1; //VertexOutput gl_Position = output0; } // Fragment shader precision highp float; //Uniforms uniform mat4 u_World; uniform mat4 u_ViewProjection; uniform vec4 u_color; uniform float u_Float; //FragmentOutput #include<helperFunctions> //Entry point void main(void) { //FragmentOutput gl_FragColor = vec4(u_color.rgb, u_Float); #ifdef CONVERTTOLINEAR0 gl_FragColor = toLinearSpace(gl_FragColor); #endif #ifdef CONVERTTOGAMMA0 gl_FragColor = toGammaSpace(gl_FragColor); #endif }
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下面进入本节正题,在此如果你不会blender shading 请先百度了解一下;
1,blender建模并切换到shading标签,并选中模型,然后点击下方的"New"按钮。
new后新增默认节点
2、 Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Mixshader
3、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Emission 散发
4、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Color Ramp 色带
5、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Voronoi Texture 沃罗诺伊纹理
扩展知识:Voronoi Texture 沃罗诺伊纹理
6、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Musgrave Texture马斯格雷夫纹理
扩展知识:Musgrave Texture马斯格雷夫纹理
7、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Mapping 映射
8、Shift+a快捷键调出搜索框并搜索:Texture coordinate 纹理坐标
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9、添加动画-五面体旋转动画
layout调出调出动画
10、起点插入关键帧
11、终点插入关键帧
12、添加动画-纹理特效动画
效果见:
完整的节点连接图