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Java并发编程之线程池(二)

线程池

ThreadPoolExecutor

1)线程池状态 ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量 从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值

2) 构造方法

    corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数) maximumPoolSize 最大线程数目 keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程 unit 时间单位 - 针对救急线程 workQueue 阻塞队列 threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字 handler 拒绝策略

工作方式:

    线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急。 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它 著名框架也提供了实现 AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略 CallerRunsPolicy 让调用者运行任务 DiscardPolicy 放弃本次任务- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之 Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题 Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务 ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略 PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime 和 unit 来控制。

根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

3) newFixedThreadPool 特点

    核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务

4) newCachedThreadPool 特点

    核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着 全部都是救急线程(60s 后可以回收) 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)

输出

评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

5) newSingleThreadExecutor 使用场景: 希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。

区别:

    自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作 Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改 FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法 Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调setCorePoolSize 等方法进行修改
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