原创超简单代码(正式版1.0.9)
大家好,1.0.9将是1.0游戏文件存储的最后一个版本 如果大家喜欢的话可以给我点一个赞吗?
更新内容
- 新增怪物图片
- 新增游戏记忆,上次游玩到哪里可以直接开始
- 新增玩家图片
- 游戏文件存储bug修复(结构体初始化bug)
- 游戏文件存储新增怪物死亡状态(四个龙)
更新代码
首先是新增的怪物图片:
switch(guai.id){
case 1:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\僵尸.png");
break;
}
case 2:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\骷髅.png");
break;
}
case 3:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\凋零骷髅.png");
break;
}
case 4:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\苦力怕.png");
break;
}
case 5:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\史莱姆.png");
break;
}
case 6:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\末影人.png");
break;
}
case 7:{
initgraph(500,300,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\雷龙.png");
break;
}
case 8:{
initgraph(200,200,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\火龙.png");
break;
}
case 9:{
initgraph(200,200,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\冰龙.png");
break;
}
case 10:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\烈焰人.png");
break;
}
case 11:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\僵尸村民.png");
break;
}
case 12:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\流浪者.png");
break;
}
case 13:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\末影龙.png");
break;
}
case 14:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\猪灵.png");
break;
}
case 15:{
initgraph(128,128,SHOWCONSOLE|NOCLOSE);
loadimage(NULL,".\monster\僵尸猪灵.png");
break;
}
}
其次是玩家皮肤:
initgraph(278,382,SHOWCONSOLE|NOCLOSE); loadimage(NULL,".\player_skin\史蒂夫.png"); Sleep(800); closegraph();
然后是游戏文件结构体的bug修复:
fstream ee(".\pop-ups\player\blood_volume_max",ios::in);
ee>>player.blood_volume_max;
ee.close();
最后的话是对于四条龙的死亡信息存储:
fstream a0(".\pop-ups\monster\thunder_dragon",ios::in);
a0>>thunder_dragon.kill;
a0.close();
fstream a1(".\pop-ups\monster\fire_dragon",ios::in);
a1>>fire_dragon.kill;
a1.close();
fstream a2(".\pop-ups\monster\ice_dragon",ios::in);
a2>>ice_dragon.kill;
a2.close();
fstream a3(".\pop-ups\monster\ender_dragon",ios::in);
a3>>ender_dragon.kill;
a3.close();
应用程序
代码路径:
1.0全版本路径:
