LeetCode232. 用栈实现队列Golang实现

LeetCode232. 用栈实现队列Golang实现

1. 问题描述

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列的支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾 int pop() 从队列的开头移除并返回元素 int peek() 返回队列开头的元素 boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

进阶:

你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

示例:

输入: [“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 1, 1, false]

解释: MyQueue myQueue = new MyQueue(); myQueue.push(1); // queue is: [1] myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue) myQueue.peek(); // return 1 myQueue.pop(); // return 1, queue is [2] myQueue.empty(); // return false

2. 思路

  1. 先基于数组实现一个栈
  2. 基于两个栈实现队列

3. 代码

type MyQueue struct {
          
   
    Stack1 *MyStack
    Stack2 *MyStack
}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MyQueue {
          
   
    instance := MyQueue {
          
   
        Stack1 : &MyStack{
          
   },
        Stack2 : &MyStack{
          
   },
    }
    return instance
}


/** Push element x to the back of queue. */
func (this *MyQueue) Push(x int)  {
          
   
    this.Stack1.push(x)
}


/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
func (this *MyQueue) Pop() int {
          
   
    if this.Stack2.isEmpty() {
          
   
        for this.Stack1.len() > 1 {
          
   
            this.Stack2.push(this.Stack1.pop())
        }
        return this.Stack1.pop()
    }
    return this.Stack2.pop()
}


/** Get the front element. */
func (this *MyQueue) Peek() int {
          
   
    if this.Stack2.isEmpty() {
          
   
        if this.Stack1.isEmpty() {
          
   
            return -1
        }
        return this.Stack1.Data[0]
    }
    return this.Stack2.Data[this.Stack2.len()-1]
}

/** Returns whether the queue is empty. */
func (this *MyQueue) Empty() bool {
          
   
    return this.Stack1.isEmpty() && this.Stack2.isEmpty()
}

type MyStack struct {
          
   
    Data []int
}

func (stack *MyStack) newStack() *MyStack {
          
   
    instance := MyStack {
          
   
        Data : []int{
          
   },
    }
    return &instance
}

func (stack *MyStack)push(x int) *MyStack {
          
   
    stack.Data = append(stack.Data,x)
    return stack
}

func (stack *MyStack)pop() int {
          
   
    if stack.isEmpty() {
          
   
        return -1
    }
    res := stack.Data[len(stack.Data) - 1]
    stack.Data = stack.Data[0:len(stack.Data)-1]
    return res
}

func (stack *MyStack)isEmpty() bool {
          
   
    if len(stack.Data) == 0 {
          
   
        return true
    }
    return false
}

func (stack *MyStack)len() int{
          
   
    length := len(stack.Data)
    return length
}
/**
 * Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.Push(x);
 * param_2 := obj.Pop();
 * param_3 := obj.Peek();
 * param_4 := obj.Empty();
 */
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